“星球大战”将通过ILMxLAB的新体验过渡到VR

作者:崔移憋

<p>Sonaeyo虚拟光剑的训练 - 卢卡斯电影和视觉效果子公司生产工业光魔(ILM)本周宣布,:的VR体验“星球大战步道上塔图因”,“星球大战”迈出第一步,将VR世界带入世界</p><p>在“星球大战步道上塔图因”,可以体验穿着“HTC万岁”耳机走路大约15万平方英尺的空间“房间规模VR”</p><p>用户可以探索地球表面并轻松保持千年隼的形状</p><p>也出现R2-D2,最终用户必须被拒绝通过冲锋队光剑的攻击</p><p>是ILMxLab是卢卡斯电影公司3月14日在美国旧金山(本地时间),少数群体的记者的研发部“星球大战:在Tatooine路线”在面前炫耀</p><p>该公司可能会开放给一些选定的观众,但整个项目还处于试验阶段,和Rob Buredo卢卡斯电影公司CTO先生回答在接受采访时的VR体验动手演示后</p><p>他说,“从这次经历中可以学到很多东西</p><p>”但最终目标是为消费者提供更大更长期的体验</p><p>学习的目的,消费者将是允许的实验,不能尝试太早获得VR耳机的高端,在过去数个月</p><p>虽然VR游戏和用户的体验是需要戴上耳机,“星球大战:在Tatooine路线”是在被设置了一个环绕声系统的房间亮相</p><p>当千年隼问题跳出来时,我能感受到一阵风</p><p>通过这种方式,呼吁所有的感官 - 感受风和低音我们身边 - 是,几十年来也一直在主题公园中,祖先是衣领实际使用传统的技术</p><p> “这是一个简单的伎俩 - 让我们击中人民,”布雷多说</p><p> ILMxLab是,作为一种解决方案,使浸泡的更深的层次上,在实际使用传统的技术,其目的与VR混合</p><p> Buredo先生暗示用它来那些与它被称为“基于位置的娱乐”,它可以被组合和视觉身临其境与VR耳机,触觉和其他感官的可能性</p><p> “触觉理论不是VR的超然力量,”他说</p><p> ILMxLab官方的一部分:像“星球大战塔图因上创新”的出台后,已经对不同形式的VR和增强现实(AR)的实验</p><p> “星球大战:在Tatooine路线”是Buredo先生和他的团队,用户不应该被允许捎带噱头的负担了大量的迷你游戏和故事太复杂的背景下,对我说</p><p> “我们了解到,简单就是那么简单,”他说</p><p>虽然还是去习惯现在的VR作为介质,用户Buredo先生被给予机会身临其境放松,....